百科事典

ファークライ-電子ゲーム-

フランスを拠点とするエンターテインメントソフトウェア企業Ubisoft Entertainment SAが2004年にパーソナルコンピュータ(PC)用にリリースした電子ゲーム、Far Cryファークライは、ステルスと「シュートアップ」の一人称アクションの組み合わせにより、強力な販売と感銘を受けた批評家を獲得しました。ゲームはまた、リアルな照明とゲームの島の設定の非常に詳細な描写を特徴とする優れたグラフィックスで有名でした。ドイツの開発者Crytekは、多くのアプリケーション向けにそのCryENGINE 3Dレンダリングテクノロジーを作成しましたが、Far Cryでの使用により、緑豊かなオープンジャングル環境で、多くのシューティングゲームで見られる暗い窮屈な廊下を置き換えることができました。

ファークライのストーリーは、元特殊部隊のメンバーだったジャックカーバーが中心となり、ミクロネシアの島で立ち往生して、失われたジャーナリスト、ヴァルコルテスを探しました。遺伝子工学をいじくり回している認知症の科学者であるクリーガーは、カーバーがコルテスを救うためにナビゲートしなければならない島の突然変異したモンスターを解き放ちました。程遠い一人称視点のシューティングゲームのジャンルとしては非常に長く、ポイントアンドシュート以上の反射を必要とする課題を提示し、探索するためのさまざまな環境を備えていることで称賛されました。ゲームに組み込まれた人工知能は、同等のゲームよりもはるかに優れていたため、数が多かったり、打ち負かされたりする状況では、プレーヤーは創造的な解決策を見つけなければなりませんでした。このゲームには、手動での保存を排除するチェックポイント節約システム、マルチプレイヤーオプション、およびレベルクリエーター(ユーザーがコンテンツを追加するため)も備わっていました。

ドイツでは、メディア監視機関である若者に有害な連邦メディア局がファークライの暴力をあまりに残忍であると見なし、編集するよう要求しました。ゲームに大幅な変更が加えられても、ドイツでは年齢評価が+18になりました。ファークライの人気により、名作の続編であるファークライ2がリリースされました。

この記事は、最近編集されたマイケルレイによって改訂および更新されました。
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found