百科事典

電子自動車ゲーム-歴史と例-

電子ビークルゲーム、プレイヤーがビークルを制御する電子ゲームのジャンル。通常、他のプレイヤーまたはゲーム自体が制御するビークルとのレースまたは戦闘で使用されます。

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レーシングゲーム

アーケードゲーム

日本のナムコリミテッドが作成し、米国でAtari Inc.がリリースしたPole Position(1982)は、アーケードでヒットした最初のレーシングゲームでした。シングルプレイヤーゲームは、F1レーシングカー、8ビットカラーグラフィックス、日本の富士スピードウェイで使用されているレースコース、および複数のコンピューター制御車との競争を特徴としていました。このゲームは、さまざまな家庭用ビデオゲームシステムやApple Inc.のiPhoneに移植されています。ナムコとアタリは1987年に、Motorola、Inc.のいくつかの16ビットコンピュータチップで動作するマルチプレイヤーの続編であるFinal Lapをリリースしました。

32ビットのアーケードマシンが登場したことで、現実的な運転へのより強い遵守が達成されました。これらの新しいゲームの中でより人気があったのは、日本のセガコーポレーションのVirtua Racing(1992)とNamcoのRidge Racer(1993)でした。

家庭用ゲーム

当初からアーケードコンソールから移植されたことが多いオートレースゲームは、Nintendo Entertainment System(NES; 1983)やSega Master System(1985)などの8ビットホームビデオシステムで人気がありました。セガジェネシス(1988)やスーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES; 1990)などの16ビットの家庭用コンソールの発売に伴い、長持ちするレーシングシリーズが登場しました。特に、任天堂のマリオカートシリーズは、会社の後続の各コンソールの続編でアップグレードされたゴーカートレーシングゲームであるスーパーマリオカート(1992)で発売されました。

Sega Saturn(1994)やSony CorporationのPlayStation(1994)などの32ビットホームシステムの登場は、レーシングゲームの卓越性を求めるアーケードへの最初の真の挑戦を示しました。最も成功し、現実的なシリーズには、すべての主要な32ビットおよびそれ以降のコンソール用に作成されたElectronic Art's Need for Speed(1994– )と、PlayStation、PlayStation 2用のSonyのGrand Turismo(1997–) 2000)、およびPlayStation 3(2006)コンソール。

ストレートレーシングゲームに加えて、戦闘コンポーネントを使用した自動車ゲームが、バリーミッドウェイのスパイハンター(1983)以降登場しました。著名な自動車シーケンスを備えた電子アドベンチャーゲームの例は、Rockstar GameのマルチプラットフォームシリーズGrand Theft Auto(1997–)です。このシリーズでは、プレイヤーが車を盗んで警察を逃れようとします。

戦闘ゲーム

最古の戦闘車両ゲームの1つはAtari's Tank(1974)でした。これは、2人のプレイヤーが2つのジョイスティックを使用して、お互いに撃ちながら障害物に囲まれたフィールドの周りで戦車を操縦する2人用のアーケードゲームです。アタリはまた、アーケードの最初の戦闘飛行ゲームの2つを生み出しました。第一次世界大戦のドッグファイトのシングルプレイヤーシミュレーションであるパシュート(1975)と、より近代的な航空機を使用する2プレイヤーゲームのジェットファイター(1975)です。

パーソナルコンピュータやホームビデオコンソール用の戦闘車両ゲームでは、長時間のトレーニングなしでプレイできるようにするために、ほとんどの場合アーケードバージョンほどではありませんが、意図的にコントロールを単純化しています。画期的なコンソールタイトルの1つは、マテルのIntellivisionシステム用のB-17ボンバーでした。プレイヤーは、ヨーロッパの爆撃任務でB-17フライングフォートレスを搭乗させ、航海士、爆撃機、パイロット、砲手としての役割を切り替え、スピーチシンセサイザーによって生成された音声が、入ってくる戦闘機、フラック、または接近中のターゲットに警告しました。いくつかの人気のある空中戦闘ゲームは映画に基づいています。ゲームプレイに適合した最も有名な映画にはトップガンがあります(1986)、いくつかのタイプの家庭用コンピュータおよびNESコンソール用にさまざまな会社によってライセンスされたゲームとして翌年リリースされ、Find of Intruder(1991)は、NESのライセンスされたゲームとして同じ年にMindscapeによってリリースされました。

インターネットの登場により、いくつかのマルチプレイヤー空中戦闘ゲームが次のように発展しました。人気のタイトルには、PC用のHiTech CreationのAces High(2000)があります。UbisoftのPC用のIL-2 Sturmovik(2001)とBlazing Angels(2006)、Microsoft CorporationのXbox、PlayStation 3、NintendoのWii。PlayStation 3用のIncognito EntertainmentのWarhawk(2007)。

実際の軍用車両に基づくゲームに加えて、いくつかのゲームは、サイエンスフィクションの世界の高度なマシンを制御または装着するプレイヤーに基づいています。最も影響力のあるシリーズの1つはMechWarrior(1989–)で、現在はTopps、Incが所有しているボードゲームBattleTech(1984 )に基づいています。アーケードバージョンに加えて、MechWarriorはPCおよびホームビデオコンソール用にさまざまな企業によって製造されています。任天堂、セガ、ソニー、マイクロソフト。TIEファイターLucasArtsの宇宙戦闘シミュレーター(1994)は、プレイヤーをスターウォーズの宇宙で最も有名な船の1つに操縦させました。ゲームの正確なコントロール、リアルな飛行メカニズム、魅力的なストーリーラインにより、多くの評論家の史上最高のゲームのリストに含まれています。

ウィリアム・L・ホッシュ