百科事典

神話-電子ゲーム-

神話、1997年にアメリカの電子ゲームメーカーBungie Softwareによってリリースされたリアルタイムの戦術戦闘ゲームシリーズ。伝説のWarcraft and Command and Conquerシリーズですでに満ち溢れている市場にドロップされたMythは、戦争の戦術に焦点を当て、経済と資源の開発を無視することで差別化を図り、より純粋な戦闘ベースの体験を提供します。

では神話プレイヤーは、人間の剣士、「エルフ」の射手、モロトフカクテルを投げる「ドワーフ」、旅人(ヒーラー)などのユニットのグループをコントロールします。遊びは、ユニットのさまざまな能力をいかに活用するかを知ることに大きく依存しています。剣士はすぐに近づくことができ、射手は射手、かわいそうなドワーフを安全な距離から撃ち落とすことができます。到達することができます。シングルプレイヤーゲームでは、プレイヤーは大隊を使用して、クエストスタイルのゲームでさまざまな目標を達成する必要があります。マルチプレーヤーアクションでは、プレーヤーは最初に、関連する「コスト」が異なるユニットを軍隊に選択し、次に、多くの異なる戦闘タイプの1つに合わせてカスタマイズされた所定のマップで戦闘が始まります。これらのタイプには、旗を捕獲することから、最も多くの動物を殺すことができる人を見るためにプレーヤーが競争する狩猟ゲームまですべてが含まれます。

このジャンルの他のゲームと神話を区別する 1つの要因は、専用のファンベースです。神話ファンは、他の熱心なファンがシリーズを新鮮で楽しい状態に保つために、広範なボランティアプログラムとアップデートを提供しています。神話は2つの直接的な続編、神話II:Soulblighter神話III:ウルフエイジを生み出しました

この記事は、最近編集され、ウィリアム・L・ホッシュ准編集者によって更新されました。
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